《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,但有自己的特色,美术动画也比较出色。可以看出制作团队有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性。
《茶叶蛋大作战》是一款肉鸽类游戏,游戏引导不长,比较容易上手,稍微熟悉吸血鬼类游戏的人都可以轻松战斗,关卡过程中的肉鸽也有不错的选择策略,单场战斗的体验很好。
(资料图片)
一、游戏玩法
《茶叶蛋大作战》的核心战斗致敬了吸血鬼,肉鸽关卡流程中有一些土豆兄弟的影子,属于缝合创新。不同的是土豆英雄的六件武器换成了六个小队英雄。英雄升级方法是二合一升级,在小游戏和自走棋中能经常见到。锁定和攻击都是自动的,走位一直是肉鸽类游戏的精髓,只要不死基本都能通关。
二、养成系统
《茶叶蛋大作战》养成分为战斗内和战斗外。战斗内的养成和土豆兄弟基本一致,英雄等同于武器的概念,但有一个血条设定,挂了的话会失去战斗力。战斗外可以养成主英雄的装备,也可以升级等级树。整体养成深度比较浅,但是可以看到很多商业化设计,开箱对于轻度养成游戏来说是标配了。
三、游戏画风
2D美术画风有些接近土豆,但做出了自己的英雄特点,辨识度很高,也很有趣。功能认知清晰,易于理解上手。
四、游戏不足
主要问题在于局内的操作。多人小队一个很大的问题就是控制走位,只能控制第一个角色不吃子弹不蹭到小怪,但是后面的角色容易掉血,操作体验很差。
二是局内成长的反馈。要做的选择太多了,每一个选择,尤其是前期都是没有意义的,没有特别明显的成长反馈。建议使用弹壳特工队的局内经验升级机制,采用组合英雄的多角色养成系统。保证小队搭配的策略性,同时局内也有肉鸽成长有爽感。
三是战斗节奏的问题。战斗挂机60秒,结果选技能选角色选传送门这些时间差不多要快两分钟,比较浪费时间。
五、总结
《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,但有自己的特色,美术动画也比较出色。可以看出制作团队有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性。
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