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【ITBEAR科技资讯】5月24日消息,据ITBEAR科技资讯了解,《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)作为米哈游公司的新游戏,取得了令人瞩目的市场表现。然而,分析人士认为,米哈游在二次元扩圈战略上复制《原神》的成功可能存在困难。
在游戏上线前,有玩家在社区论坛上发帖预言《崩铁》首月收入达到50亿元。这一帖子引发了热烈讨论,收到了1.94万条回复。
与《原神》的成功相辅相成的是米哈游长期以来的二次元扩圈战略。然而,分析人士认为,《崩铁》难以复制《原神》的成功,主要原因是二次元游戏市场正日益拥堵,潜在的二次元用户数量有限,而且米哈游的扩圈之路或许即将走到尽头。
《崩铁》上线后取得了亮眼的成绩,但其成功主要依赖于《原神》的扩圈效应。一方面,《原神》的成功使得米哈游拥有充足的预算和品牌效应,可以在《崩铁》的制作和宣传上进行大规模投入。另一方面,米哈游凭借《原神》积累的品牌影响力和用户基础,吸引了大量自然用户,并对游戏的用户留存和评价起到了重要作用。
然而,与《原神》相比,《崩铁》在产品定位和设计上存在一定局限性。游戏中的回合制玩法和冗长剧情可能不被所有玩家接受,尤其是《原神》的老玩家认为,《崩铁》的玩法相对简化是一种退步。此外,二次元社区的舆论环境对于其他游戏厂商更为苛刻,对于不是米哈游发行的游戏更加挑剔。
米哈游的二次元扩圈战略在其崛起过程中扮演了重要角色。然而,随着二次元游戏市场的饱和,供给逐渐超过需求。尽管《崩铁》取得了初期的成功,但长期来看,很难达到《原神》的成绩。分析人士表示,如果《崩铁》无法持续吸引新玩
家并保持用户留存,其热度很可能会迅速下降。
总的来说,米哈游的二次元扩圈之路可能即将面临极限。尽管《崩铁》在短期内取得了不错的成绩,但二次元游戏市场的天花板逐渐显现。未来半年内,《原神》和《崩铁》的热度能否持续,将对二次元游戏赛道的发展产生重要影响。
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